Conférence : La géomatique au service des jeux vidéo : jeux sérieux et sérieux enjeux

Longtemps, les jeux vidéo se sont orientés vers des mondes virtuels. Cependant, cette tendance semble s’inverser, des efforts importants étant investis dans la création d’environnements réalistes exploitant de l’information et des données géospatiales réelles. L’utilisation dans le nouveau jeu Tom Clancy’s H.A.W.X. d’Ubisoft d’images satellitaires acquises par GeoEye en est un bon exemple. Ce phénomène tend à s’accentuer avec la croissance fulgurante des jeux mobiles basés sur la localisation réelle du joueur. Dans ce contexte, le réalisme des environnements de jeu est essentiel, toute aberration entre la réalité et le déroulement du jeu risquant de briser le sentiment de présence et d’immersion du joueur. En permettant de lier espace réel et jeux grâce aux technologies géospatiales, la géomatique a la possibilité de jouer un rôle clé dans le domaine du jeu vidéo. Une implication accrue de la géomatique dans le domaine des jeux vidéo constitue également un moyen efficace de sensibiliser les adolescents à l’omniprésence de la géomatique dans leurs activités quotidiennes. Cette sensibilisation est primordiale en termes de promotion de la géomatique et des sciences et technologies en générale. En effet, compte tenu du contexte démographique et du taux de décrochage scolaire préoccupant, le Canada doit concentrer ses efforts afin de réunir des masses critiques de professionnels qualifiés dans les secteurs de l’économie du savoir et de l’innovation. La conférence proposée va décrire les enjeux et perspectives relatifs à la géomatique au service des jeux vidéo. Elle abordera en particulier les technologies géomatiques pouvant bénéficier au domaine des jeux vidéo, les limites et problèmes rencontrés actuellement dans la convergence des deux domaines. Ces aspects seront illustrés au travers de quelques exemples de jeux « géospatiaux » représentatifs, tels que le projet GéoÉduc3D, visant à proposer des jeux mobiles éducatifs, basés sur la localisation, s’appuyant sur les technologies géospatiales.

Conférencier : Sylvie Daniel
Titre Professeure Agrégée au Département sciences géomatiques
Organisme Université Laval - Département des sciences géomatiques
Courriel sylvie.daniel@scg.ulaval.ca
Profil Sylvie Daniel a obtenu le diplôme d’Ingénieur en Génie Électrique de l’Institut National des Sciences Appliquées de Rennes (France) en 1994 et le doctorat de l’Université de Rennes I (France) en Traitement du signal et Télécommunications en 1998. Depuis janvier 2004, elle est professeure au Département des sciences géomatiques de l’Université Laval. Elle est membre du Centre de Recherche en Géomatique (C.R.G.) et chercheuse régulière du Réseau de Centres d’Excellence GEOIDE. Ses intérêts de recherche incluent l'acquisition de données (images et nuages de points lidar), le traitement d'image et l'intelligence artificielle, la fusion de données et la réalité augmentée.